Индустрия видеоигр в Азербайджане: как создаются игры и кто за ними стоит – ИНТЕРВЬЮ İDMAN.BİZ

Интервью
29 Октября 2025 14:45
47
Индустрия видеоигр в Азербайджане: как создаются игры и кто за ними стоит – ИНТЕРВЬЮ İDMAN.BİZ

Мир видеоигр уже давно выходит за рамки простого развлечения – он стал частью современной культуры и технологий. Развитие киберспорта, появление симуляторов и интерактивных платформ все сильнее сближает игровые и спортивные индустрии.

Разработчики же игр являются одними из ключевых фигур в этой новой реальности: именно благодаря им появляются миры, в которых миллионы людей соревнуются, творят и общаются.

Одной из организаций, поддерживающих данное сообщение, является Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA), основанная в 1994 году. Она объединяет как начинающих, так и опытных создателей игр по всему миру. У IGDA есть также свое подразделение в Азербайджане. Помимо этого, вклад в развитие местных разработчиков также вносит Министерство культуры Азербайджанской Республики и Агентство инноваций и цифрового развития (IDDA).

О том какие игры создаются в Азербайджане и как стать геймдизайнером İdman.Biz поговорил с менеджером проектов в IGDA Azerbaijan Мурадом Мамедзаде.

– Чем занимается IGDA?

– Миссия IGDA – защищать профессиональные права разработчиков игр, развивать их знания, а также укреплять связи между представителями индустрии. В ассоциации также действует система наставничества, в которой любой создатель игр может получить персонального ментора. Кроме того, в социальных сетях IGDA можно найти коллег, проекты и команды для совместной работы.

Сегодня IGDA насчитывает более 120 представительств в 80 странах, каждое из которых имеет собственный филиал. Руководителем азербайджанского отделения является Ильгар Алирзаев, у которого более пяти лет опыта в сфере геймдизайна. Он является автором различных мобильных и NFT-игровых проектов, а под руководством его студии “Nomadman Studio” была разработана первая в Азербайджане национальная настольная карточная игра “Hoqqa Kart Oyunu”. Ильгар Элирзаев в рамках игровых инкубационных программ “Gamepons Compass” оказывал поддержку созданию более 15 местных небольших игровых студий.

Также наша команда регулярно представляют Азербайджан на крупных международных форумах по разработке игр.

– Что такие мероприятия дают разработчикам игр?

– Они объединяют инвесторов, игровые студии и разработчиков со всего мира. Это отличная возможность представить свои проекты международной аудитории, получить финансовую поддержку и профессиональные отзывы. Обычно перед релизом игры размещаются на платформе Steam в закрытом режиме. Затем пользователи ознакомляются с играми и составляют свой “список желаний” (wishlist) – игры, в которых они заинтересованы, но пока не купили. Если человек добавил игру в свой wishlist, он получает уведомление, когда она выходит в продажу. Это помогает разработчикам оценить потенциальный спрос и повысить видимость проекта.

Кроме того, на таких мероприятиях проходят мастер-классы и встречи с опытными специалистами. При поддержке Министерства культуры Азербайджана и IGDA наши представители также побывали на крупнейших мировых конференциях, включая форумы в США.

– Как много разработчиков игр в Азербайджане?

– Если бы вы спросили меня три года назад, я бы сказал, что во всем Азербайджане насчитывается лишь 5-6 местных небольших игровых студий. А сейчас только в нашем офисе работает около десяти, и еще одна находится в Гяндже. Так что индустрия развивается не только в столице, но и в регионах страны.

Мы провели бесплатное трехмесячное обучение по геймдизайну в Нахчыване и Гяндже, а по его завершении организовали хакатон – интенсивное мероприятие, на котором специалисты за ограниченное время, в нашем случае за 48 часов, создают прототип игры. В результате хакатона в Гяндже было разработано более восьми, а в Нахчыване – более пяти игр. То есть их создали новички, которые буквально три месяца назад не имели представление о том, как это все работает.

– Студия и команда – это одно и то же?

– Нет, в студии есть программисты, художники, геймдизайнеры, и другие необходимые специалисты. А команда – это могут быть и два любителя, которые объединились на энтузиазме. Но если они начнут создавать игры, достигнут определенного уровня и расширят команду, то могут назвать себя студией. Например, так развилась команда создателей игры Bakmil, в которой игрок по ошибке попадает на станцию Bakmil и пытается сбежать оттуда.

– За что отвечает каждый участник студии?

– Начнем с того, что разработчик игр – общее название для всех участников студии. Код игры пишет – программист. Но лидером команды чаще является геймдизайнер, который занимается балансировкой игры. Он отвечает за документ, в котором расписывает все до мелочей о том, как игра будет выглядеть в финальном варианте, начиная от ее названия и персонажей, заканчивая тем, на какой платформе она выйдет. Затем показывает это команде и говорит: “Вот что нам нужно”.

Есть также дизайнер уровней и нарративный дизайнер. Первый отвечает за то, как игрок проходит игру и с чем взаимодействует, а второй – за то, почему все это происходит и какую историю игрок при этом переживает. Рисует персонажей – концепт-художник, а “оживляет” их аниматор или дизайнер уровней.

– Где в Азербайджане отучиться на разработчика игр?

– Программы бакалавриата по геймдизайну пока не получили широкого распространения в азербайджанских вузах, однако есть возможность получить степень магистра или получить образование в близких к этой области специальностях. Наше государство создает соответствующие условия для обучения как в местных, так и в международных учебных заведениях. При поддержке Министерства культуры мы реализуем бесплатные программы обучения геймдизайну и игровому программированию, и любой желающий может освоить эту специальность с нуля. Наша библиотека с литературой по геймдизайну также открыта для всех. Если вы хотите пройти конкретный онлайн-курс, мы приобретаем его, добавляем в нашу систему, и вы можете пройти его в нашем офисе. Для этого просто свяжитесь с нами через социальные сети.

Но еще больше возможностей можно встретить за границей. Приведу в пример Айдан Алиеву. Она отучилась на программиста в Азербайджане, а затем поступила в магистратуру на геймдизайнера в Утрехт (Нидерланды). Министерство культуры Азербайджана профинансировало ее обучение в Нидерландах. Так что если есть талантливые ребята, то государство помогает.

А в целом, в сфере разработки игр высшее образование не так важно. У нас есть ребята из IT, архитектурного, физмата. Также есть те, кто учился в спортивной академии и кто окончил всего 9 классов. Например, с нами работает парень Юсиф, ему 15 лет и он уже создает свои игры. К нам его привел отец. Я замечаю, что все больше азербайджанских родителей сами проявляют инициативу в том, чтобы их дети занимались созданием игр.

– А вы сами создаете игры?

– Да, я создаю игры на движке Unreal Engine. Я интересуюсь геймдизайном с детства. Но когда я говорю “геймдизайн”, я, конечно, не имею в виду видеоигры. Когда мы были детьми, нам надоедало играть в одно и то же, а компьютеров и телефонов в то время особо не было. Вот я и придумывал развлечения.

Затем познакомился с Ильгаром Алирзаевым, который и предложил мне присоединиться к его студии по разработке игр. Хотя по образованию я историк, но это мне никак не мешает. Мои родители лишь на третьем курсе узнали, что я занимаюсь созданием игр, они думали, что я просто увлекся программированием. По началу немного переживали, но когда увидели, что я начал зарабатывать на этом деньги – успокоились (смеется).

– Какие игры вы уже создали?

– Я не закончил свою первую игру, так как совершил ошибку на начальном этапе создания – взял слишком большой масштаб. Я полностью воспроизвел рельеф села Гюллюдже Агдамского района. Сюжет такой: главный герой возвращается в дом дедушки после освобождения села от оккупации, чтобы по его воспоминаниям найти его обручальное кольцо. На этом пути ему мешает дезертир, от которого он скрывается. Но в финале герой умирает. Это очень личный проект. Мой любимый дедушка вынужденный переселенец из Гюллюдже. Помню, когда село освободили, мама прислала мне видео нашей деревни, и в тот момент я понял, что хочу создать такую игру. Сейчас этот проект у меня на паузе, но планирую уменьшить масштаб и продолжить работу.

Свою первую игру я пытался создать самостоятельно, но опыт командной разработки я получил в “Nomadman Studio”, где нас было восемь человек. Игра называется ZAP&RUN: игроки – ИИ-кухонные приборы на складе. Они накапливают интеллект, пытаются сбежать от охранников и одновременно саботируют других. Побеждают те, кто выживает определенное время. Пока игра доступна лишь в списке желаемого на Steam, но ее можно скачать и попробовать на itch.io. Сейчас я собрал собственную команду, и мы вместе работаем над сюжетным шутером (жанр компьютерных игр, основанный на стрельбе – прим.авт.).

– С чего разработчики игр обычно начинают зарабатывать?

– Многие начинают зарабатывать с анимации. То есть создают каких-то персонажей, пространства, оружия и продают на платформе Fab. Причем один ваш продукт может купить безлимитное количество людей. Анимацию можно создавать даже с помощью искусственного интеллекта и точно также выставить на маркетплейсе. Либо же, как я и сказал, привлекают инвесторов, работают на зарплатах в студиях, получают доход от продаж игр.

Например, в рамках программы инкубации игр, реализованной нами совместно с Агентством инноваций и цифрового развития, трем местным игровым студиям была предоставлена ​​грантовая поддержка в размере 10 000 манатов каждой.

– А создаются ли в Азербайджане киберспортивные игры?

– В Азербайджане есть студии Dynamic box и AzDimension, которые создают многопользовательские игры для киберспорта. Эта сфера активно развивается у нас в стране и таких игр скоро станет больше. В целом, в мире сейчас огромный спрос на многопользовательские игры, хотя раньше популярностью пользовались сюжетные игры.

В Азербайджане все сводится к нехватке инвестиций. А так, потенциал у нас есть. Например, азербайджанская студия Darts Game создала игру Do No Harm, которая вышла на международную аудиторию и ее продажи с марта 2025 по сегодняшний день составляют более 600 000 долларов. То есть все возможно, главное – инвестиции, хорошая команда и правильный маркетинг.

– Какие игры подходят для киберспорта?

– Главное требование к киберспортивной игре – сбалансированность. К примеру, если в игре есть разные персонажи, но один заметно сильнее остальных, игроки будут выбирать только его, и это нарушит игровой процесс. Поэтому разработчики проводят многочисленные тестирования, корректируют параметры персонажей, оружия или механик. А затем продвигают свои игры с помощью прямых трансляций на Twitch. Так, они и находят свою аудиторию.

– А в чем секрет успешной игры помимо сбалансированности?

– Основная цель разработчика – удерживать человека в игре как можно дольше, сделать так, чтобы он не хотел ее покидать. Для этого используются разные приемы и оптимизации. Например, чтобы ускорить некоторые действия, вместо полной анимации может быть вставлен черный экран или туман. Допустим, персонаж берет стакан с водой: на экране появляется туман, и в следующем кадре вода уже выпита.

Чтобы создавать хорошие игры, разработчик сам должен активно играть. Но стоит понимать, что профессиональные разработчики делают это иначе, чем обычные игроки. Они не просто развлекаются – они анализируют каждую деталь, изучают графику, сюжет и пытаются понять, как это было реализовано, чтобы использовать эти идеи в собственных проектах. Так что пусть родители будущих разработчиков игр не переживают за то, что они часто играют (улыбается).

– Есть ли в Азербайджане игры с национальными мотивами?

– Да. Не так давно проходил хакатон “Turkic Game Jam” между 5 тюркскими странами и первое место от Азербайджана заняла команда “Hersai Studio”. Они создали игру Туана. В ней героиня – тюркская девочка путешествует вместе с кочевниками, а затем отделяется от своей группы и пытается самостоятельно найти свою семью. Другая игра этой команды была создана по мотивам дастана Деде Горгуд. В тюркских странах среди разработчиков игр сейчас существует тенденция популяризации своей культуры и пропаганды тюркизма.

– Расскажите, а часто ли политика влияет на мир разработчиков игр?

– Такое действительно случается. Например, в Китае жестокие игры подвергаются строгой цензуре. Разработчиков обязывают ограничивать сцены крови и насилия – цвет крови меняется, например, на зеленый или черный. Это связано с политикой правительства по защите молодежи от насилия. Позже ограничения стали еще строже: в некоторых случаях изображение скелетов, трупов и крови были полностью запрещены. В противном случае получить лицензию на продажу игры и выйти на китайский рынок невозможно.

Лейла Эминова

İdman.Biz